Misiones Grand Theft Auto: Vice City

 

Aquí encontrarás una guía sobre todas las misiones de GTA: Vice City con la información que necesitas para superarlas y comprender aún más la historia del juego. Recuerda que además de las misiones hay muchas otras cosas que debes hacer para completar el juego al 100%, así que visita las demás secciones de GTA: Vice City aquí en GTA-Growth para saber más. El orden de las misiones puede variar según cómo juegue cada uno, aquí están ordenadas por jefe y aproximadamente por el orden en que aparece cada uno (esto también puede variar). La guía está basada en la versión de PC del juego y se explican los controles para dicha edición. La jugabilidad y demás cosas son básicamente iguales en las demás versiones (PS2 y Xbox), pero pueden haber pequeñas diferencias que seguramente no afectarán mucho. El índice es sólo con fin organizativo y para que puedas encontrar una misión o jefe especifico más fácilmente, pero ten en cuenta que hay varias notas entre las misiones y los jefes que son importantes, dichas notas no están en el índice y deberás buscarlas abajo.

MISIONES

AL PRINCIPIO…
Después de la presentación del juego, aparecerás en un callejón al lado del edificio donde está la oficina del abogado Ken Rosenberg. Ahora debes dirigirte al Hotel Ocean View que aparecerá marcado en el radar con un cuadro rosa. Cerca tuyo tendrás un coche Admiral y una moto Faggio, elige algún vehiculo (puede ser cualquier otro de la calle) y ve al hotel. Una vez que hayas llegado, baja del coche y párate en el circulo rosa, luego atraviesa la puerta del hotel para entrar. Una vez dentro verás que hay un cassette, al pasar por él podrás guardar tu partida. Ahora ve al marcador rosa en las escaleras para ir a tu habitación del hotel.

Un viejo amigo
Tommy llama a su jefe Sonny Forelli para avisarle que el trato ha sido frustrado por una trampa y que no ha conseguido la mercancia. Sonny también le pregunta a Tommy si al menos tiene el dinero, pero Tommy responde que no y Sonny se pone aún más furioso. Tu jefe decide darte una oportunidad por ser un tipo “inteligente”, asi que a partir de ahora debes recuperar lo perdido para devolvérselo a Sonny. Una vez fuera del hotel, ve a la L en el radar, donde está la oficina de Ken (la letra L viene de Lawyer, abogado en inglés).

Ken Rosenberg KEN ROSEMBERG
La fiesta
Recompensa: $100, ropa etiqueta en Rafael’s y ropa de calle en piso franco
Al llegar a la oficina del abogado, verás que se encuentra muy nervioso (como de costumbre), y él y Tommy debatirán cómo arreglar la situación. Ken te cuenta del Coronel Juan Garcia Cortez, uno de los capos de Vice City, que en ese momento está dando una fiesta en su yate. Ken te comenta que tiene una invitación pero que se niega a ir. Tommy decide ir a la fiesta, pero Ken responde que debe conseguir ropa nueva para quedar bien en una fiesta formal. Una vez fuera de la oficina, ve a la tienda Rafael’s marcada con una camiseta celeste en el radar, al llegar párate en la estela rosa. Luego de conseguir ropa nueva, verás que un tipo se baja de su moto Freeway en la vereda del frente, puedes usarla para ir a la fiesta. Al llegar al Muelle 2 (Pier 2), verás vehiculos (Banshee, Cheetah, Infernus y Limusina/Stretch), párate en el marcador. Ya estás en la “fiesta”, ahora conoces personalmente al Coronel Cortez, quien te presenta a su hija Mercedes; ella te dará a conocer un poco sobre otros personajes importantes de Vice City como Alex Shrub, Candy Suxx, BJ, Jezz Torrent (de la banda de rock Love Fist), Gonzáles (mano derecha del Coronel), Pastor Richards y Steve Scott. Ahora aparecerá Ricardo Diaz, otro capo de Vice City y amigo del Coronel. Mercedes quiere evitar a Diaz asi que te pide que la lleves al Club Pole Position, coge un vehiculo, espera a que ella llegue y párate en el circulo rosa. Obtendrás la ropa de calle en tu piso franco del hotel (la que usabas anteriormente) por si quieres quitarte el traje. Regresa a la L para más trabajos.

Pelea en el callejón trasero
Recompensa: $200
Ken te comenta de un tipo metido en todos los asuntos ilegales de Vice City, un inglés llamado Kent Paul. Dirigete al Club Malibú (marcado en rosa) donde siempre está Kent para averiguar lo que sabe. Al llegar Kent te comenta de un chef que le está yendo bastante bien últimamente y parece sospechoso, asi que ve a Ocean Drive a buscarlo. Verás en el radar al cocinero marcado en color amarillo en un callejón, puedes optar por atropellarlo asi evitas pelear con él. Luego soltará su teléfono móvil y aparecerá Lance Vance, ya sabrás más sobre él luego. Luego de una conversación aparecen 3 cocineros (2 con un cuchillo de carnicero y uno con una navaja), que puedes matar si quieres (Lance te da una pistola) o escapar y subir al coche Infernus de Lance. Ahora conduce el coche hasta Ammu-Nation, alli podrás bajar y comprar algunas armas si quieres (no es esencial) o continuar el viaje e ir al Hotel Ocean View.

NOTA: Es probable que suene tu teléfono (si no lo hace, sucederá luego) donde alguien conocido de Leo Teal (el chef dueño del celular) habla sobre un trato con un tal Diaz, Tommy tratará de averiguar quién es, pero el tipo se da cuenta que no está hablando con Leo y corta el teléfono. Nada que afecte al desarrollo del juego.

Furia en el jurado
Recompensa: $400
Ken te dice que un jurado está molestando y tratando de acusar al primo de Sonny, Georgio Forelli. Ken dice que ha tratado de hacerlos cambiar de opinión, pero no ha servido, asi que tú mismo debes hacer que cambien de parecer. Al salir de la oficina del abogado, un “accidente” causado por un coche Glendale dejará un martillo que puedes utilizar para esta misión. En el radar verás 2 puntos amarillos, que representan a cada uno de los miembros. Una buena opción para hacerlo rápido es ir primero al norte y bajarse en la comisaria de policias, en el estacionamiento hay granadas que puedes usar (de todas formas el martillo es suficiente); ahora ve a Vice Point donde estará aparcado un Sentinel de un miembro del jurado, lanza la granada o golpéalo con el martillo hasta que el tipo salga. Ahora que haz convencido al primero, ve a Ocean Beach donde está el otro, esta vez el tipo estará hablando con una mujer, golpéaloa él o a la mujer (con puños o con el martillo) para que el tipo se meta en su coche, al tratar de salir chocará con un Spandex Express (camión especial que solo aparece 2 veces en todo el juego) que dejará caer 2 martillos más (por si no tienes). Para sacar al tipo puedes dar un par de golpes en la puerta de su coche Admiral y al romperla, sacarlo como si fueses a robarle su auto, el tipo saldrá corriendo y habrás completado la misión.

NOTA: Posiblemente llame Sonny preguntando por su dinero, Tommy intentará calmarlo con su promesa de recuperar todo lo perdido en el trato.

Disturbios
Recompensa: $1.000 y traje de mono de trabajo en la ferreteria Tooled Up del Centro Comercial North Point.
Al ir a la oficina de Rosenberg conocerás a un capo de la construcción en Vice City, su nombre es Avery Carrington. Avery te pide un favor asi que primero debes ir a la tienda de Rafael (como has hecho antes, yendo hacia la camiseta del radar) para conseguir la ropa de “mono de trabajo” y parecer un empleado más. Ahora ve al punto rosa que es la zona de la empresa Spand Express, donde verás una huelga de trabajadores y detrás de unas rejas a un par de guardias de seguridad. Primero comienza a pelear con 4 trabajadores (puedes atropellarlos) hasta que los guardias abran el portón para calmar a los trabajadores que pelean, luego entra alli y acaba con el guardia que queda dentro. Ahora verás 2 camiones Spandex Express a tu derecha y uno a tu izquierda; para destruir los de la derecha simplemente dispara al barril rojo de explosivos, para el de la izquierda súbete y acércalo bien al barril que hay cerca, si no lo acercas la explosión no será suficiente para destruirlo. Ahora puedes aceptar trabajos de Avery Carrington en la zona de construcción, marcada con una A en el radar.

NOTA: Muy probablemente recibirás otra llamada telefónica. Esta vez del Coronel Juan Garcia Cortez, deberias recordarlo de la primer misión (“La fiesta”) donde asistes a su reunión en el yate del Muelle 2. Cortez repetirá lo mismo que en su fiesta: que lamenta la frustración de tu negocio y que su gente hace lo posible por arreglar el asunto, pero lo más importante es que te ofrece ir a su barco para hablar de forma privada y hacer trabajos para él. Estará marcado con una C en el radar.

Sr. Black SR. BLACK (TELÉFONOS PÚBLICOS)
Durante el juego recibirás 5 llamadas de un jefe de Leo Teal (el chef al que le robas el teléfono en la misión de Rosenberg, “Pelea en el callejón trasero”) que te hará ir hasta un determinado teléfono público. Las 5 llamadas tienen como objetivo darte trabajo como si tú fueses Leo Teal y debes cumplirlos si quieres alcanzar el 100% del juego.

Muerte en la carretera (Washington Beach)
Recompensa: $500
El Sr. Black te agradece por el trabajo anterior (recuerda que él cree que eres Leo Teal) y te dice que el próximo trabajo está pegado con cinta debajo del teléfono público. El objetivo es matar a Carl Pearson, el repartidor de pizzas, antes de que termine con sus pedidos (tiene 50 entregas restantes). Consigue un vehiculo (mientras más rápido sea, mejor) y ve hasta el punto amarillo del radar. Puedes optar por chocar a Carl hasta que caiga y seguir atropellándolo o dispararle hasta que muera, también puedes usar una Uz-I para disparar desde el vehiculo hacia el costado cuando estés al lado del repartidor.

NOTA: La siguiente misión estará disponible aproximadamente después de hacer “Tiroteo en el centro comercial” del Coronel Juan Garcia Cortez, sin embargo esto puede variar según cómo juegues tú.

Elimina a la esposa (Vice Point)
Recompensa: $2.000
El jefe de Leo Teal te llama nuevamente a un teléfono público para darte otro trabajo. Consiste en eliminar a la señora Dawson que está por dejar la joyeria de Vice Point, pero la muerte debe parecer causada por un accidente automovilistico, asi que olvidate de usar armas. Sube a un auto y estaciona en el marcador rosa enfrente de la joyeria, alli verás salir a la mujer y subirse a su auto Comet de color amarillo. Al principio ella conducirá tranquila, asi que aprovecha para darle un choque a gran velocidad, después ella se asustará y comenzará a ir más rápido; continúa siguiéndola y chocándola para disminuir su barra de salud. Si tu vehiculo se prende fuego busca rápidamente otro sin perder de vista a la mujer o fracasarás. Al llegar la barra de salud a cero el vehiculo de la mujer se prenderá fuego, asi que aléjate lo más que puedas de ella para no quedar en la escena del crimen.

Autocidio (Washington Beach)
Recompensa: $4.000

Comprobar el registro (Escobar International)
Recompensa: $8.000

Cabos sueltos (Little Havana)
Recompensa: $16.000

Coronel Juan García Cortez CORONEL JUAN GARCÍA CORTEZ
Cerdo traidor
Recompensa: $250 y ropa informal en la tienda Gash del Centro Comercial Nort Point
El Coronel Cortez te comunica que sospecha de su mano derecha, un tal Gonzáles, que parece ser un soplón y tener relación con el incidente que sucedió en el intercambio. Cortez te dice que tienes derecho a acabar con Gonzáles, y te da una motosierra para que lo hagas. Cuando estés en los muelles, sube a un vehiculo (tienes un Cheetah al lado que viene bien) y ve a buscar a Gonzáles que está marcado con un triángulo amarillo en el radar. Al llegar deberás entrar al edificio para subir a la azotea, donde verás a tu objetivo, acaba con él antes que salga del edificio, cuidándote de sus guardaespaldas. Si sale fuera del edificio no es problema, siguelo hasta poder cortarlo en pedazos (puedes cambiar la motosierra por los puños asic orres rápido y luego vuelves a la sierra). Ahora tendrás 2 estrellas de nivel de búsqueda, asi que puedes optar por ir al taller de pintura marcado en el radar (la reparación y pintura cuesta $100, pero esta vez será gratis) o tomar la estrella de soborno al lado del edificio y esperar a que la otra estrella desaparezca (o tomar otro soborno).

Tiroteo en el centro comercial
Recompensa: $500
Luego de que el Coronel te invite con hocico de tapio, te dirá que está feliz con lo que has hecho por él; de todas formas Tommy sólo está interesado en recuperar el dinero de Sonny. Cortez convencerá a Tommy de hacer otro trabajo, el cual se trata de un acuerdo que se está dando en el Centro Comercial Washington, donde hay un francés que lleva un maletin con unos chips de última tecnologia, el Coronel quiere que los traigas para él. Asegúrate de tener una Uz-I u otra ametralladora (si no tienes busca en una tienda o alguna escondida) y después ve al Washington Mall marcado en el radar, puedes tapar la entrada norte del Mall con un auto, ya verás por qué. Ahora sube las escaleras eléctricas para encontrar al francés, él dirá “La lluvia es muy húmeda en esta época del año” (¿?), luego aparecerán oficiales del gobierno francés, asi que corre para perseguir al sujeto. Si has tapado la entrada, el francés no podrá salir y podrás acabar con él más fácilmente, si no, él tomará una moto PCJ 600 y escapará, toma la que está a su lado y persiguelo hasta tenerlo lo suficientemente cerca para disparar con tu Uz-I (puedes dispararle desde atrás o desde un costado), luego baja de la moto y recoge el maletin para llevárselo al Coronel (tendrás 2 estrellas de búsqueda que puedes evadir si quieres, pero no es necesario).

Ángeles guardianes
Recompensa: $2.000
El Coronel te informa de un trato que su amigo Ricardo Diaz tendrá con la banda de los Cubanos. Tu tarea es proteger a Diaz durante el trato, asi que busca el arma que dejó el Coronel en un estacionamiento, es un rifle de asalto Kruger. Al recoger el arma aparecerá el mismo sujeto que conociste en la misión “Pelea en el callejón trasero”, Lance Vance, quien conduce un Infernus blanco. Luego de hablar con él y pedirle que te ayude, dirigete al callejón donde tendrá lugar el trato. Al llegar vendrá Diaz con sus guardaespaldas en su coche Admiral, luego llegarán los Cubanos (el auto de los Cubanos, el Cuban Hermes, es especial en esta misión, pues tiene neumáticos imposibles de reventar). Debes subir la escalera para proteger desde arriba a Diaz, pero si lo deseas luego puedes bajar. Ahora llegarán varios vehiculos de los Haitianos (el primer Voodoo también tiene llantas a prueba de balas) que querrán matar a todos los de alli: tú, Lance, Diaz y sus guardaespaldas. Mata a todos los haitianos que vienen y ve cuidando las barras de vida de Lance y Diaz, pues si uno muere, fracasas en la misión. Seguramente un par de haitianos intentarán subir donde está Lance, puedes ayudarlo pero seguramente él se arreglará solo. El orden en que llegan los vehiculos con haitianos es el siguiente:

  • 1 Voodoo con llantas a prueba de balas por el frente con 2 haitianos
  • 1 Voodoo por el frente con 2 haitianos dentro
  • 1 Burrito por el frente con 4 haitianos en el interior
  • 1 Burrito desde atrás con 3 haitianos
  • 1 Voodoo por el frente con 2 haitianos

Después de que hayas acabado con todos, vendrán 2 más en motos Sánchez de color amarillo, de los cuales uno cogerá el maletin del intercambio y el otro recibirá un balazo en la cabeza dejando la moto y una Uz-I listas para que las tomes y persigas al otro que lleva el maletin. Cuando estés cerca puedes dispararle de atrás con tu Uz-I, pero una mejor opción es ponerte a su lado (cuidando de no chocarte nada de frente) y dispararle de costado usando las letras Q y E o 4 y 5 (en PC) para apuntar. Luego de haber acabado con el haitiano, coge el maletin y vuelve al lugar del trato para darle la mercancia a Ricardo, quien te agradecerá y te dirá que pronto sabrás de él.

NOTA: Es posible que recibas un llamado de Ricardo Diaz ofreciéndote trabajo. Su mansión aparecerá marcada con una D en el mapa. También es probable que no haya más misiones del Coronel momentáneamente y deberás seguir con otros jefes.

¡Señor, si, señor!
Recompensa: $2.000

¡Todos con las manos arriba!
Recompensa: $5.000

Avery Carrington AVERY CARRINGTON
Hierro número cuatro

Recompensa: $500 y ropa de golfista en el Club de Golf
Avery es un sujeto con vocación en las construcciones. Quiere que acabes con un tipo que está teniendo una relajante partida de golf en el club de Leaf Links; Avery te dará un carné para entrar al club, también te pedirá que uses ropa adecuada. Ve al Jocksport (tienda de ropa) marcado con una camiseta en el radar para conseguir la ropa de Club de campo, luego cruza el puente cercano para llegar al club. En el club existe un detector de metales y 2 guardias de seguridad, que evitarán que ingreses con armas al club (quedando como única arma los palos de golf), pero existe una estrategia para entrar al club completamente armado: coge tu vehiculo (si no lo tienes usa el Comet estacionado alli) y ponlo contra la parte negra entre los arbustos y las “rejas” de madera, a la izquierda de la entrada, luego salta sobre el vehiculo y salta al interior del campo. Ahora ve hacia el sujeto marcado en el radar, pero cuando sepas donde está, ve por la orilla del campo (bien cerca del agua) hasta quedar detrás de él, verás una parte de la tierra sobresaliente, párate en esa esquina y podrás ver justamente la cabeza del tipo, dispárale con cualquier arma que tengas (un rifle con mira es mejor) hasta matarlo (en la cabeza un disparo es suficiente). Si entras sin armas al club, deberás lidiar con los guardaespaldas, además el tipo intentará escapar con un carro de golf o incluso salir del campo y coger el Comet de afuera, lo que significa que debes perseguirlo.

Demoledor
Recompensa: $1.000
Esta misión puede resultar MUY dificil para algunos, hasta considerarla imposible. Otros sabrán que esta misión es muy sencilla. El objetivo es demoler un edificio al frente de la construcción del señor Carrington, para hacerlo debes colocar 4 bombas en determinados lugares de la construcción utilizando un helicóptero a radio control y en un tiempo de 7 minutos. Primero ve a la camioneta Top Fun donde está el helicóptero (a lo largo del juego verás más de éstas). Ahora debes recoger una bomba pasando por encima, antes pasamos a explicar cómo se maneja el helicóptero RC en computadora (por defecto, si los has cambiado fijate en las opciones o mejor restaura los controles predeterminados):

  • W: subir
  • S: bajar
  • A: ir hacia la izquierda
  • D: ir hacia la derecha
  • 9: ir hacia adelante
  • 6: ir hacia atrás
  • Q o 4: girar hacia la izquierda
  • E o 5: girar hacia la derecha
  • Q+E: mirar hacia atrás

NOTA: Para ir hacia adelante utiliza 9 pero ve regulando la altura con la tecla W.
Otra cosa que debes saber antes es que no debes apurarte, si vas tranquilo el tiempo sobrará (un par de minutos), también evita chocar el helicóptero para no destruirlo. Algo más, cuando se te acerquen los obreros con martillos y guardias de seguridad con pistolas, mátalos con las hélices del helicóptero o terminarán destruyendo tu helicóptero y fracasarás. Las bombas aparecerán marcadas en el radar con color amarillo y los objetivos en color rosa. Recuerda que cuadrado significa el mismo nivel que tú, triángulo hacia arriba que es un nivel superior y triángulo hacia abajo es un nivel inferior al tuyo. Bien, luego de aprender esos controles (si conoces todos podrás manejar el helicóptero de una manera más fluida y te será más sencillo) puedes practicar antes de recoger una bomba. Ahora toma una de las bombas pasándole por encima y ve hacia el primer objetivo (barril) en la planta baja y deja caer la bomba cuando estés encima del barril pulsando Ctrl o clic derecho (el botón de fuego, en fin); si no lo haces bien puedes volver a recoger la bomba y volver a intentarlo. Repite el procedimiento con los barriles del primero, segundo y tercer piso (en ese orden) hasta que coloques el último explosivo y el edificio estalle.

NOTA: Seguramente no habrá más misiones de Avery por el momento hasta que termines de hacer otras con jefes distintos (como Ricardo Diaz). Luego te ofrecerá más por hacer.

Dos leves impactos
Recompensa: $2.500
Al encontrarte de nuevo con Avery, él te presentará a un tal Donald Love, un aprendiz suyo (este personaje aparece como jefe de Claude en Grand Theft Auto III, además en juego sposteriroes a Vice City). Avery comenta que no hay mejor cosa que haga disminuir los precios de los inmuebles que las guerras entre bandas. Al parecer un lider de los haitianos murió asesinado (seguramente por un miembro cubano) y están dando un funeral en la Funeraria Romero de Little Haiti. Tú debes empeorar la situación entre las bandas, asi que consigue vestimenta de cubano en la tienda de ropa ubicada en Little Havana y luego dirigete a la zona donde se da el funeral (puedes optar por conseguir un rifle de francotirador antes). Al llegar verás mucha protección de parte de los haitianos (además habrá 2 vehiculos especiales, un Romero’s Hearse -coche fúnebre que sólo aparece una vez en el juego si no haces trucos- y un Voodo negro), lo que debes hacer es acabar con el capo haitiano señalado en color rosa, pero antes debes conseguir que los haitianos te vean a ti (vestido de cubano) para que piensen que la banda cubana hizo el trabajo. Una buena forma es acercarte hasta que te vean y con un rifle de francotirador acabar rápidamente con el capo, y luego escapar del barrio. Si el sujeto sube al coche fúnebre antes que puedas matarlo deberás seguirlo, pero cuidándote de los demás autos que te siguen y de los cajones explosivos que el coche fúnebre lanza hacia atrás (¿cómo entran tantos cajones en el coche?). Para acabar con el haitiano puedes chocar el auto fúnebre y dispararle con tu Uz-I mirando al costado hasta que esté casi a punto de quemarse, entonces bajarán 3 haitianos (uno es el capo) y podrás matarlos a todos.

Ricardo Díaz RICARDO DÍAZ
La caza

Recompensa: $1.000
Luego de llegar a la mansión y encontrarte con un Ricardo Diaz muy nervioso y malhumorado, te dirá que un sujeto lo traicionó y le está robando un 3% de sus ganancias, asi que debes averiguar dónde vive para luego matarlo. Coge un vehiculo (el Infernus de la mansión es buena opción) y ve al punto rosa en Vice Point, luego de pararte en el marcador ve hacia la ventana y luego de ver al tipo siguelo, recuerda que no debes matarlo aún. Después de ir por los tejados, lánzate a la basura y sube a la moto Faggio para seguir al ladrón. Debes mantener distancia para que no te dispare, si mantienes una buena distancia sin perderlo de vista notarás que tiene mala punteria. Si estás por perderlo y necesitas velocidad puedes pulsar repetidamente la tecla 9 (soltar y apretar rápida y seguidamente). Después de llegar a Prawn Island podrás ver dónde se esconde el ladrón. Si utilizas un automóvil y te acercas hay más probabilidades de que éste estalle, asi que la moto deberia ser suficiente para ti.

Phnom Penh ’86
Recompensa: $2.000 y acceso a la segunda isla
Ahora que ya sabes dónde está el tipo que le robaba dinero a Diaz debes acabar con él. En la mansión de Ricardo estará también Lance Vance que te ayudará en la misión. Tommy y Lance subirán a un helicóptero en la azotea de la mansión, donde discuten sobre matar a Diaz (ya que supuestamente él mató al hermano de Lance), pero Tommy dice que es mejor esperar a que siga ganando confianza. En el helicóptero Lance será encargado de manejar y tú de disparar con una M60 adjunta al helicóptero, además notará una barra que indica el estado del helicóptero y que bajará a medida que recibas disparos, asi que procura no tardar en matar a los demás asi no fracasas la misión por destrucción del helicóptero. Al llegar a Pran Island, comenzará el recorrido para acabar con la banda, esto es lo que deberás enfrentar (la munición es infinita cuando estás en el helicóptero, asi que simplemente dispara hasta matar a todos):

  • 5 miembros en el tejado de la casa amarilla (la del ladrón) y 3 barriles explosivos que puedes usar para matarlos
  • 5 en la parte derecha de la casa, 3 en el segundo piso y 2 en el primero
  • 10 en la parte trasera de la primer casa verde, donde hay además 2 furgonetas Gang Burrito y 2 Bobcat, además de algunos barriles
  • 5 en el tejado de la otra casa verde con 3 barriles
  • 5 en el frente de la primer casa verde
  • 3 en el tejado de la casa amarilla del ladrón, uno de los 3 es el ladrón mismo con el maletin que contiene el dinero de Diaz

Después de acabar con todos, Lance bajará al nivel del suelo y te dejará bajar para que entres a la casa amarilla, seguirás con la M60 pero sólo con 100 balas (puedes usar otra arma, no necesitas la M60, además puedes guardarla para otra misión más dificultosa). Dentro de la casa habrá lo siguiente:

  • 2 sujetos en el primer piso
  • 2 tipos en las escaleras
  • 1 más en el tejado, justo en frente de la escalera

Al acabar con todos, recoge el maletin que está en el tejado y Lance vovlerá para buscarte.

NOTA: Posiblemente llame el Coronel Cortez para hablar contigo sobre más trabajos. Aparecerá nuevamente el punto de encuentro en el muelle marcado con la letra C.

El barco más rápido
Recompensa: $4.000
Diaz, mientras le dispara a las gaviotas que pasan por su mansión, te contará que él posee el barco más rápido de todo Vice City y que tener el barco más rápido es la mejor ventaja pra cualquier narcotraficante; pero según se rumorea, en el Astillero de la ciudad se está terminando de construir un barco aún más veloz para un cliente costarriquense, asi que Diaz te ordena que vayas a robarlo para él. Sube a un vehiculo y dirigete al Astillero, al llegar habrá 6 tipos vigilando, cada uno armado con un rifle de asalto Kruger, acaba con todos; además habrá 3 constructores de barcos dentro del Astillero, ellos sólo estarán armados con herramientas (martillo y destornillador). Al acabar con todos ve al marcador rosa para usar el interruptor que baja el barco, luego de eso súbete al Squalo (el bote con la flecha rosa). Ahora tendrás 3 estrellas de nivel de búsqueda, pero no será ningún problema en el agua (sólo te siguen Predators de la policia y quizás un helicóptero), asi que sencillamente ve al muelle de la mansión de Diaz para entregarle su nuevo barco veloz.

NOTA: Es probable que ahora llame alguien que quiere hablar con Leo, Tommy (ya algo cansado de la misma situación) contesta que no es Leo y que él está muerto, el sujeto dirá que debes tener mucho coraje para haberlo matado asi que te invita a verlo en el café de su padre ubicado en Little Havana.

Oferta y demanda
Recompensa: $10.000

Borrar
Recompensa: $50.000 y adquisición de la mansión de Diaz

Kent Paul KENT PAUL
El corredor de la muerte

Chez Tommy CHEZ TOMMY (MANSIÓN)
Extorsión

Recompensa: $2.000 y posibilidad de comprar todas las propiedades del juego

NOTA: Seguro llamará Avery Carrington para recomendarte comprar propiedades ya que es una buena forma de hacerse cargo de la ciudad. También puede llamar Sonny Forelli enojado por las pocas novedades con respecto a su dinero y mercancia.

Pelea en el bar
Recompensa: $4.000

Tierra de polis
Recompensa: $10.000 e ingresos de hasta $5.000 diarios en la mansión

Umberto Robina UMBERTO ROBINA (CUBANOS)
El desafio del barco trucado

Recompensa: $1.000

NOTA: Seguro te llamará por teléfono la Tia Poulet, lider de la banda de haitianos. Aparecerá un muñeco vudú en el radar como marcador del punto de encuentro para hacer misiones con la banda de haitianos.

Carne de cañón
Recompensa: $2.000

Encuentro naval
Recompensa: $4.000

NOTA: No habrá más misiones de los cubanos por el momento, vuelve cuando hayas completado los retos con la Tia Poulet (banda de haitianos).

Vudú troyano
Recompensa: $10.000

Tía Poulet TÍA POULET (HAITIANOS)
Poción mágica

Recompensa:

¡Bombas fuera!
Recompensa:

Juego sucio
Recompensa: $5.000

NOTA: Quizás al pasar nuevamente por Little Haiti después de las misiones con la Tia Poulet, ella te llamará diciendo que ya haz hecho suficiente por ella y que no te quiere más por alli.

Love Fist LOVE FIST
El jugo del amor

Recompensa: $2.000

NOTA: Te llamarán los Love Fist diciendo que la banda de moteros serian de gran ayuda con la publicidad de la banda. Aparecerá una pica como punto de encuentro con la banda de moteros en el radar.

Asesino psicópata
Recompensa: $4.000

NOTA: No podrás hacer la siguiente misión de los Love Fist hasta que termines con todas las de los moteros.

Gira publicitaria
Recompensa: $8.000 y limusina Love Fist estacionada frente al estudio

Gran Mitch Baker GRAN MITCH BAKER (MOTEROS)
Ruedas con llantas de aleación

Recompensa: $1.000

Incitando al macho
Recompensa: $2.000

Moto robada
Recompensa: $4.000

NOTA: Quizás te llame el Gran Mitch Baker diciendo que es bueno tener a su vieja moto de nuevo y que tienes su palabra de que Kent Paul y los Love Fist tendrán seguridad.

Astillero ASTILLERO ($10.000)
Punto de Control Charlie

Recompensa: $5.000 e ingresos de hasta $2.000 diarios en el Astillero
Esta misión consiste en recoger 26 paquetes de droga en menosde 2 minutos y medio, los paquetes están rodeados de un circulo celeste. En la prueba deberás pasar por tres rampas. Puedes sar cualquiera de las dos lanchas que hay en el Astillero: Jetmax Cubano y Squalo; la primera es muy maniobrable y se recomienda para que no choques demasiado, la segunda es más veloz pero puede resultar más dificil de manejar.

Autos Sunshine AUTOS SUNSHINE ($50.000)
Para conocer detalladamente los objetivos de esta propiedad, visita la sección “Salón de coches” en la parte de GTA: Vice City aqui en GTA-Growth.

Club Pole Position CLUB POLE POSITION ($30.000)
Baile de striptease

Esta “misión” consiste en ir hasta el interior del Club Pole Position una vez comprado y entrar en la primer habitación de la izquierda que hay en un pasillo al fondo del lugar. Para adquirir la propiedad debes observar el baile de la stripper por 10 minutos (de la vida real, no del juego) hasta gastar $600, ella te irá quitando unos $5 cada 5 segundos. Es recomendable que anotes la cantidad de dinero que tienes antes de entrar a la habitacion y le restes $600 para saber exactamente cuándo debes salir. Cuando hayas gastado los $600 pulsa Mayús Izq. (en PC) y habrás adquirido el club que ahora generará $4.000 diarios.

Fábrica de helados Cherry Popper FÁBRICA DE HELADOS CHERRY POPPER ($20.000)
Distribución

Recompensa: Dinero por cada helado vendido e ingresos de hasta $3.000 diarios en la heladeria
El objetivo de esta misión es vender 50 helados usando el camión de helados Mr Whoopee que hay en la propiedad. Para realizar las ventas es necesario pulsar la tecla de claxon (en PC es Mayús Izq.) que encenderá la música que atrae la atención de los clientes, estos últimos aparecen marcados con amarillo en el radar. Cada 4 helados (que en realidad son droga) que vendas llamarás la atención de la policia (en total llamarás su atención 12 veces), lo ideal es que cuando esto pase des una vuelta hasta que la estrella desaparezca, ya que si entregas 8 helados seguidos tendrás 2 estrellas y esto hará muy dificil la entrega (y por cada 4 helados más se agregará otra estrella más). A las bandas tampoco les gustará que vendas mercaderia en su territorio, por lo que te dispararán e intentarán bajarte del vehiculo, por ende es mejor ir a barrios donde no haya presencia de pandilleros. Las formas de fracasar la misión pueden ser por causa de explosión del camión Mr Whoopee o si te bajas del vehiculo (intencionalmente o no), pero si apagas el claxon no se cancelará nada, sencillamente no podrás vender mientras la música esté apagada porque no atraerás a los clientes. El precio al que vendes los helados varia según la zona en que estés, por ejemplo, en Starfish Island te pagan $15 por cada uno, mientras que en Washington Beach son $12.

Taxis Kaufman's TAXIS KAUFMAN’S ($40.000)
V.I.P.

Recompensa: $1.000

Rivalidad amistosa
Recompensa: $2.000

Taxigedón
Recompensa: $5.000, ingresos de hasta $5.000 diarios y Taxi Cebra en la compañia de taxis

Estudio cinematográfico Inter Global Films ESTUDIO CINEMATOGRÁFICO INTER GLOBAL FILMS ($60.000)
Campaña de reclutamiento

Recompensa: $1.000

Consolador Dodo
Recompensa: $2.000

La foto policial de Marta
Recompensa: $4.000

Punto G
Recompensa: $8.000 e ingresos de hasta $7.000 diarios en el estudio de cine

Club Malibú CLUB MALIBÚ ($120.000)
¿Sin escapatoria?

Recompensa: $1.000

El tirador
Recompensa: $2.000

NOTA: Quizás recibas otra llamada del Sr. Black (jefe de Leo Teal) para pedirte que vayas al teléfono público en Little Havana, esta es al última misión de los teléfonos públicos y se llama “Cabos sueltos”.

El conductor
Recompensa: $3.000

El atraco
Recompensa: $50.000

NOTA: Ahora te llamará por teléfono Phil Cassidy, el tirador que reclutaste en Ammu-Nation para que te ayude en el atraco al banco. Aparecerá una P en el mapa como lugar de encuentro, en el barrio Little Haiti cerca de los taxis Kaufman’s.

Phil Cassidy PHIL CASSIDY
Traficante de armas

Recompensa: $2.000

NOTA: La próxima misión de Phil no aparecerá al instante, sino que deberás esperar a que vuelva a llamarte para que la P reaparezca en el radar y pueda cumplir con el siguiente desafio.

Boomshine Saigon
Recompensa: $4.000

Imprenta IMPRENTA ($70.000)
Descubriendo el pastel

Recompensa: $2.000

Ataca al mensajero
Recompensa: $5.000 e ingresos de hasta $8.000 diarios en la imprenta

Chez Tommy MISIÓN FINAL
Mantén cerca a tus amigos…

Recompensa: $30.000